Pendiente [Sugerencia] Implementación de habilidades para Fellows

¿Apoyas la implementación en el servidor de habilidades en los Fellows?


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Esta sugerencia sera bastante simple y sencilla para su rápida lectura y entendimiento. Si quieres conocer con màs detalle el sistema de mascotas Fellow, por favor ingresa a la pagina web http://www.joymax.com/silkroad/ Game System > Pet System > Fellows

Exposición de motivos: Actualmente, es posible realizar la compra de todos los Fellows en el Item Mall, sin embargo, estas mascotas especiales poseen un costo mayor a las demás y no otorgan a los jugadores las características completas que las definen. Esto significa que dentro del servidor Sro Latino, luego de comprar un Fellow, no podemos disfrutar de todas sus ventajas ya que no se encuentran implementadas. Esto limita nuestra experiencia en el juego y el acceso a la mayor cantidad de contenido que nos permita disfrutar más placenteramente este servidor.

Ventajas

  • Los Fellows ayudan a su maestro y atacan al objetivo designado, o se pueden usar como monturas que sus maestros pueden montar. También aplican su propio criterio y usan habilidades predefinidas automáticamente. Son los Fellows de ataque, defensa y Buff. Puedes elegir el tipo que se adapte a tus necesidades. Además, existen ítems de Fellow designados que mejoran sus poderes o que otorgan habilidades especiales como el almacenamiento de SP.

  • Apertura de un nuevo mercado en la economía del servidor, el cual aumentara la demanda del Silk ya que los Fellows solo pueden ser adquiridos a través del Item Mall.

  • Aumento del intercambio de diferentes Fellows entre los jugadores y la oportunidad de vender/comprar con oro, ya que el servidor lo permite.

  • Diversidad en la adquisición de Fellows. Debido a que existen Fellows de ataque, defensa y buff, adquirir solo una no sera suficiente para los jugadores exigentes, los cuales buscaran poseer un Fellow de cada tipo y usarlos de acuerdo a la situacion, en PvP o PvE.

  • La actualización del servidor y expansión, pudiera atraer mas jugadores quienes disfrutan de los Fellows y buscan acceder a la mayor cantidad de contenido posible en el juego.

Características de las Fellows

  • Los Fellows ayudan a su maestro y atacan al objetivo designado, o se pueden usar como monturas que sus maestros pueden montar.

  • También aplican su propio criterio y usan habilidades predefinidas automáticamente. Son los Fellows de ataque, defensa y Buff. Puedes elegir el tipo que se adapte a tus necesidades. (Actualmente desactivadas)

Habilidades

Las habilidades de los Fellows se dividen en tres categorías: habilidades únicas, adquiridas y de ítem. El uso de la habilidad de un Fellow se determina mediante el AI del Fellow y el jugador no puede controlarlo. Sin embargo, el jugador puede controlar las habilidades activas. Todas las habilidades tienen oportunidades de activación y periodos de refresco. Aunque la mayoría de habilidades se usan aleatoriamente en función de la oportunidad de activación, algunas habilidades se activan en función del estado del Fellow o de su maestro.

  • Habilidades únicas

Las habilidades únicas aparecen con el Fellow cuando se le convoca. No se pueden usar inmediatamente pero están disponibles a medida que el Fellow alcanza determinados niveles. Las habilidades activas consumen Saciedad. Las habilidades únicas mejoran automáticamente a medida que el Fellow alcanza nuevos niveles.

  • Habilidades adquiridas

Un Fellow incluye seis ranuras de habilidad para habilidades adquiridas. Estas ranuras también están disponibles cuando el Fellow alcanza determinados niveles. En estas ranuras, puedes colocar las habilidades ganadas cazando monstruos o completando misiones.
El rango de habilidades adquiridas se determina por el tipo de Fellow. Una vez que se ha adquirido una habilidad, solo se puede eliminar con un 'Removal Rondo'. Las habilidades adquiridas no mejoran automáticamente a medida que el Fellow alcanza nuevos niveles, sino que es necesario obtener habilidades superiores cazando monstruos o completando misiones.

  • Habilidades de ítem

Las habilidades de ítem se asignan automáticamente a ranuras en función de los ítems que tiene equipado un Fellow. Estas habilidades no las activa el Fellow sino su maestro. No mejoran. Existen dos tipos de ítems que incluyen habilidades: amulets y chokers. Los amulets incluyen habilidades de Almacenamiento de SP y Recoger ítems y las chokers permiten al Fellow pasar el modo Berserker cuando su maestro entra en este modo.
 
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Las files de vsro no soportarán las habilidades fellow, ni las armaduras fellow ni nada que tenga que ver con el cliente actual de silkroad. Nada que tenga que ver con el job update, craft system, fellow system, styria clash, battle of infinity, entre otras cosas que posee el silkroad internacional, nada de eso puede ser implementado con las files que utiliza este server.
 

Coin

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Sugerencia rechazada debido que las files del servidor no soportan el sistema de los fellows.
 
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